2011년 7월 7일 KBC 릴레이인터뷰 - 게임산업에 대한 이야기 (제이슨 황, Jason Hwang)

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June 10th 2011 KBC Relay Interview / 2011년 7월 7일 KBC 릴레이인터뷰

“게임산업에 대한 이야기 / About the Gaming Industry”

제이슨 황(Jason Hwang)

NEXON 해외사업 개발팀 / Overseas Business Development Team at NEXON

인터뷰 진행자: 김혁범 (Hyuk Kim, SNE&Partners Inc. 대표)


Korean Translation

김혁: 안녕하세요. 만나서 반갑습니다. 제이슨씨, 미국에 체류하셨다고 알고 있는데, 미국에서 어떠한 공부를 하였나요? 그리고 왜 한국어 돌아오게 되셨나요? 일 때문인가요? 미국에 머물 생각은 안하셨나요?

제이슨황: 예, 저는 로스엔젤레스와 뉴저지에서 자랐습니다. 고등학교를 한국에서 졸업하고 심리학을 전공하러 미국 미시간 대학에 진학했습니다. 그 당시 저는 미국에 계속 머물기 원했지만, 군복무를 위해 한국에 다시 돌아와야만 했습니다.

김혁: 이러한 것들이 당신의 생활에 영향을 끼쳤습니까?

제이슨황: 예, 문화의 차이가 명백하기 때문에, 한국생활은 많은 걸 바뀌게 만들었습니다. 그러나 지금 저는 꽤 오래 한국생활을 해왔기 때문에, 지금 서울 생활은 꽤 편하다고 할 수 있습니다.

김혁: 그럼 당신이 지금하고 있는 일에 대해 말해 볼까요? 당신은 게임분야에 종사하고 있는데요. 제 생각에는 당신의 지금 종사하고 있는 일에 관련해 많은 이야기를 갖고 있을것 같은데, 저희에게 들려주실 수 있나요?

제이슨황: 저는 “넥슨”이라고 하는 게임회사에서 근무하고 있습니다. 넥슨은 게임 개발회사이고 온라인게임을 배포하는곳 입니다. 저는 해외 사업 개발팀에서 근무하구요.
기본적으로, 제 임무는 2가지로 나뉩니다. 한가지는 해외에 위치한 게임을 배포하는 회사를 찾고 넥슨 게임을 수출하여 성공적으로 출시하는 업무입니다. 두번째는 넥슨의 특허기술을 이용하길 원하는 해외 게임 회사와 진행하는 협업 개발 프로젝트에 투입되어 업무를 진행하기도 합니다.

김혁: 이미 게임시장은 방대해졌다고 생각하는데요. 왜 게임산업이 계속 커지고 있을까요? 대부분 신세대를 겨냥 하나요?


제이슨황: 현재 게임산업은 유망산업 입니다. 가까운 미래에 확장할 수 있는 많은 잠재력을 갖고 있습니다. 다른 경쟁 게임회사와 비교해보면, 저희의 타깃 연령은 조금 더 어리다고 할 수 있습니다. 처음부터 우리는 접근하기 쉽고 귀여운 캐릭터들이 특징인 게임들을 개발하고 배포하기 시작했습니다. 예를 들면, 크레이지 아케이드 B&B 그리고 카트라이더 같은것 말입니다.

김혁: 한국인들이 자랑스러워하는 한류의 일부분이네요.

김혁: 세계 다양한 곳과 함께 일을 하고 있다고 알고 있는데요. 어떤 시장이 제일 중요한가요? 그리고 개척해야 할 새로운 시장이 있나요?

제이슨황: 수익을 창출한다면 어떠한 곳에 있는 시장이던지 막론하고, 우리에게 매우 중요한 시장이라고 생각합니다. 최근, 넥슨은 30종류의 개임을 70여 개국에서 서비스하고 있습니다. 그리고 게임들은 미국, 중국, 일본 그리고 동남아시아 부분에서 큰 성과를 거두고 있습니다. 그리고 아직까지 우리가 개척해야 할 시장이 많이 있습니다. 예를 들자면, 러시아, 터키, 중동, 라틴 아메리카 입니다.

김혁: 개인적으로 궁금한 질문을 마지막으로 드리겠습니다. SNG(소셜네트워크게임)에 대해 어떻게 생각하십니까?
경쟁모델이라고 인식하고 있나요? 아니면 이미 이러한 아이템을 개발하고 있나요?
만일 그렇다면, 제가 궁금한 것은 왜 우리나라에서 개발한 세계에서 알아주는 SNG또는 게임 어플리케이션이 없나요? 제가 이런 질문을 하는 이유는 우리나라는 최신기술을 보유한 국가이기 때문입니다.

제이슨황: SNG 모델은 우리에게 아직까지 매력적인 개발 아이템이라고 생각하지 않습니다. 우리는 한국에서 SNG 게임을 하는 사람들보다 좀 더 전문적인 온라인 게임을 즐기는 회원들을 보유하고 있습니다. 페이스북 붐에 발맞추어 SNG 게임은 미국에서 발달되었다고 저는 생각합니다.
우리는 페이스북기반, 모바일기반으로 SNG게임들을 개발하고 있습니다. 그러나 우리는 당분간 온라인 게임을 주력으로 삼을 것입니다.

김혁: 네, 오늘 덕분에 게임산업에 대한 이야기를 들을 수 있어서 매우 유익한 시간이였습니다. 인터뷰에 참여 감사드리며 나중에 더 많은 이야기를 KBC에서 할 수 있길 기대합니다.


제이슨황: 감사합니다.

English Original

Translated by Dennis Oh

Hyuk Kim: Hi Jason, I know that you been in the States for a while. What did you study there and why did you want to come back to Korea? for working? Or did you ever thought living in the US for the rest of your life?

Jason Hwang: Yes, I grew up in Los Angeles & New Jersey when I was young, and after finishing up high school here in Korea, went back to the States to study Psychology at Michigan State University. I guess at the time I wanted to live in the US, but I had to come back to Korea for the mandatory army service.   

Hyuk Kim: Does that makes your life changed?
Jason Hwang: : Yes, obviously due to the cultural difference living here has changed a lot of things for me, but I’ve been living here for quite a while now and I feel very comfortable living here in Seoul now.  

Hyuk Kim: OK let’s talk about what you are doing. You are in game industry. I think you have a lot to talk about what you are doing for your career. Please share something with us.
Jason Hwang: I work for a game company called NEXON. NEXON is a developer and publisher of online games, and I’m with the International Business Development team.
Basically, my job mainly consists of two parts. One would be the exporting of our games, and this consist of finding a good game publisher in other countries and successfully launching our games there. Secondly I also get involved with co-development projects with other foreign game companies that wants to develop a game using Nexon’s IP for example….  

Hyuk Kim: I know it’s already big industry. But Why game industry is getting bigger? Is most of your target audience young generation?
Jason Hwang: I definitely think that the online game industry is an ideal industry to be in right now and think has a lot of potential to expand in the near future.
 Compared to our competitor NC Soft, our target audience is a bit younger. At least in the beginning we started out with games like Crazy Arcade B&B, Kartrider which are casual games that have cute characters with very easy access.  

Hyuk Kim: Right, that’s one of “HALLYU” (Korean Wave) Koreans are very proud of.

Hyuk Kim: I know that you are working with various offices globally; which market is most important? And what will be the new market you have to explore?

Jason Hwang: I guess any market that generates revenue would be the most important market for us. Currently Nexon has around 30 games being serviced in over 70 countries worldwide, and our games are showing great performance in countries like US, China, Japan, and in some parts of SEA. There are still many new game markets out there that we would like to explore, and regions such as Russia, Turkey, Middle East, Latin America would be some examples.

Hyuk Kim: Last question that I’m curious… What do you think of SNG? Is that your competitor model/platform or your company also creating theses type of games? If so, Just wondering why there’s no #1 SNG or game apps made in Korea? I’m saying because Korea is most developed high-tech country.

Jason Hwang: I don’t think SNG model is that much of a threat to us yet, as we have much more hardcore online game users than people that actually play SNG in Korea. I think SNG has especially become very big in the US thanks to the Facebook boom, but you have to consider the fact that ‘online games’, in other words client downloadable games are still a very new thing to the US gamers, and there are a lot more SNG user there.
We have started to develop SNGs for both mobile and facebook platform, but I would think that for the time being, Online games would be our primary focus.

Hyuk Kim: Hope you enjoyed this conversation and look forward attending more conversation at KBC.

Jason Hwang: Thanks!

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인터뷰 내용 잘 읽었습니다. 넥슨의 게임을 즐기는 유저로서, 넥슨이 SNG 분야로 진출여부에 대해 궁금했는데 김혁 회원님께서 대신 질문을 대신 해주셨네요. 

한가지 질문이 있습니다. 제 생각에는 SNG게임은 SNS들을 통해 잠재적 유저들을 확보할 수 있는 장점이 있지만, 제가 본 SNG들은 너무 단순한 구성의 게임들이 많은 것 같아 충성고객을 확보할 수 있을지 의문입니다. 

넥슨과 같은 거대한 게임전문회사가 다룰 비즈니스 아이템인지도 의문이 생기기도 하구요. 

제 생각에는 SNG를 충성고객 확보할 수 있는 미끼상품? 서비스로 이용하는 것이 좋을듯 싶은데... 

제이슨 황 회원님은 SNG에 대해 어떻게 생각하시나요?

 

 

SNG의 단순성이 오히려 더 중독성 있는 것 같아요.. 한동안 좀비팜 같은 게임에 하루에도 수차례씩 접속했던 기억이 납니다.. 넥슨의 기존 게임의 컨텐츠를 이용해 SNG를 만드셔서 연계성을 주실 수도 있을 텐데요.

계정이 연동되도록 만드셔서 데니스님 말처럼 다이렉트로 유저전환을 노리시면 좋을 것 같은데..

Jason - Thanks for the interview, though I wish it could have been much longer! Thus, I have a few questions based on your very interesting background.

 

It seems very unusual for someone to grow up in the US, then go through high school in Korea, before returning again to the US for university. The Korean high schools are focused on college entrance to Korean universities; what was it like to go through Korean high school without the lower-grade background OR a plan to go to Korean university? And if you've lived most of your life in the US, why do you still hold on to your Korean citizenship even though it meant having to do military service here? I'd be interested in your personal identification with one country or the other... my son will have to make such a decision someday too!

 

In your job, are you able to travel much? Or do you mainly do the overseas business promotion work online?

This interview sounds unique, and funny. So it is intends interesting to readers too. 
Coming back on the topic: online gaming industry...I read that Nexon did produce online games with actually more participants on certain Nexon-games than the famous Warcraft which is quite amazing. I think that -free- access to these games has a lot to do with the fast growing popularity of the Nexon Games. Maybe Jason can tell us more about this strategy. Also even more interesting is to get to know what makes Nexon particulary -korean-? Could be this the next -best export product- of the next decade for Korea? 

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